DatoveTridy
Class DatButton
java.lang.Object
DatoveTridy.DatButton
- Direct Known Subclasses:
- GrafickyButton
public class DatButton
- extends java.lang.Object
|
Constructor Summary |
DatButton(int y,
int x,
int z,
boolean s)
Vytvori objekt tridy DatButton. |
|
Method Summary |
int |
getPoradiButton()
Zjisti, na kolikatem miste je dany objekt typu Button v dvourozmernem poli Button. |
boolean |
getPouzito()
Otestuje hodnotu promenne pouzito |
int |
getUmisteniX()
Vrati cislo radku pole, na kterem je dany objektu typu Button |
int |
getUmisteniY()
Vrati cislo sloupce pole, na kterem je dany objektu typu Button |
int |
getVlastnik()
Vrati cislo vlastnika daneho objektu typu Button |
boolean |
remiza(DatButton[][] pole)
Zjisti, zda nastala remiza, cili kazdy prvek v poli Buttonu (parametr funkce) ma nastaveno pouzito na true. |
void |
reset(DatButton[][] pole)
Nastavi vsechny instance tridy Button na puvodni hodnoty |
void |
setPouzito(boolean g)
Nastavi dany Button na pouzity |
void |
setVlastnik(int y)
Nastavi vlastnika pro objekt Button |
void |
tahnuto(int a)
Vykona se pri stisku tlacitka. |
boolean |
vyhodnoceni(int aktual,
DatButton[][] pole)
Vyhodnoti tah. |
Vyhodnoceni |
vyhodnoceniDiagonaly1(int aktual,
DatButton[][] pole)
Metoda vyhodnoceniDiagonaly1 ma jako parametry aktual (typu integer) a pole (dvourozmerne pole typu DatButton) a vraci instanci tridy Vyhodnoceni. |
Vyhodnoceni |
vyhodnoceniDiagonaly2(int aktual,
DatButton[][] pole)
Metoda vyhodnoceniDiagonaly2 ma jako parametry aktual (typu integer) a pole (dvourozmerne pole typu DatButton) a vraci instanci tridy Vyhodnoceni. |
Vyhodnoceni |
vyhodnoceniRadku(int aktual,
DatButton[][] pole)
Metoda vyhodnoceniRadku ma jako parametry aktual (typu integer) a pole (dvourozmerne pole typu DatButton) a vraci instanci tridy Vyhodnoceni. |
Vyhodnoceni |
vyhodnoceniSloupce(int aktual,
DatButton[][] pole)
Metoda vyhodnoceniSloupce ma jako parametry aktual (typu integer) a pole (dvourozmerne pole typu DatButton) a vraci instanci tridy Vyhodnoceni. |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
rozmer
public int rozmer
vysledek1
public int vysledek1
vysledek2
public int vysledek2
vysledek3
public int vysledek3
vysledek4
public int vysledek4
DatButton
public DatButton(int y,
int x,
int z,
boolean s)
- Vytvori objekt tridy DatButton. Tento objekt predstavuje jedno herni tlacitko ve hre. Promenne tridy jsou:
- Parameters:
y - ktery hrac vlastni tlacitko, cili na nej kliknul a udelal jsou značku X/Oz - umisteniY na kterem sloupci je dany DatButton v poli DatButtonux - umisteniX na kterem radku je dany DatButton v poli DatButtonus - boolean, znaci, jestli bylo na dany DatButton jiz zahrano
getPoradiButton
public int getPoradiButton()
- Zjisti, na kolikatem miste je dany objekt typu Button v dvourozmernem poli Button. Prvni Button na pozici [0][0] je 0.
- Returns:
y - poradi prvku v poli
getVlastnik
public int getVlastnik()
- Vrati cislo vlastnika daneho objektu typu Button
- Returns:
this.vlastnik
getUmisteniX
public int getUmisteniX()
- Vrati cislo radku pole, na kterem je dany objektu typu Button
- Returns:
this.umisteniX
getUmisteniY
public int getUmisteniY()
- Vrati cislo sloupce pole, na kterem je dany objektu typu Button
- Returns:
this.umisteniY
setVlastnik
public void setVlastnik(int y)
- Nastavi vlastnika pro objekt Button
- Parameters:
y - hodnota typu integer udavajici vlastnika tlacitka
getPouzito
public boolean getPouzito()
- Otestuje hodnotu promenne pouzito
- Returns:
this.pouzito
setPouzito
public void setPouzito(boolean g)
- Nastavi dany Button na pouzity
tahnuto
public void tahnuto(int a)
throws java.net.MalformedURLException
- Vykona se pri stisku tlacitka. V zavislosti na parametru a typu integer nastavi u DatButton jeho promenne na prislusne hodnoty
- Parameters:
a - integer a reprezentuje hrace, ktery tahnul
- Throws:
java.net.MalformedURLException
vyhodnoceni
public boolean vyhodnoceni(int aktual,
DatButton[][] pole)
- Vyhodnoti tah. Metoda vyhodnoceni pracuje s objekty tridy Vyhodnoceni, ktere vraci metody
vyhodnoceniRadku, vyhodnoceniSloupce, vyhodnoceniDiagonaly1
a vyhodnoceniDiagonaly2. Ty vraceji tyto objekty s parametry, ktere zavisi na uspesnosti tahu hrace (jestli vyhral). Je - li pak v nejakem vyhodnoceni1-4
nastavena promenna vitezstvi na true, program reaguje a metoda vyhodnoceni vrati true, jinak false.
- Parameters:
aktual - cislo hrace, typ integerpole - 2-rozmerne pole prvku typu DatButton
- Returns:
- vraci, zda byl hracuv tah vitezny
vyhodnoceniRadku
public Vyhodnoceni vyhodnoceniRadku(int aktual,
DatButton[][] pole)
- Metoda vyhodnoceniRadku ma jako parametry aktual (typu integer) a pole (dvourozmerne pole typu DatButton) a vraci instanci tridy Vyhodnoceni.
Parametr aktual symbolizuje cislo hrace, jehoz tah se prave zpracovava. Parametr pole [][] pak je pole typu DatButton, na kterem se hraje. Princip vyhdnocovani
tahu je velmi podobny pro vsechny metody vyhodnoceni/Radku/Sloupce/Diagonaly1/Diagonaly2. Vzdy je treba zjistit, kolik objektu DatButton je v poli okolo
stisknuteho objektu tridy DatButton. Tyto pocty jsou reprezentovany pomoci promennych typu integer hraniceLeva a hranicePrava. Protoze piskvorky se hraji alespon na 5
poli stejnych, nema cenu, aby byly tyto promenne vetsi nez 4. Pote je vytvoreno pomocne pole typu DatButton nazvane polePom, do ktereho se ukladaji instance tridy
DatButton z pole (parametr metody). Posledni dva for - cykly pak pocitaji, kolik je instanci tridy DatButton se stejnym vlastnikem (tedy znakem X/O) v souvisle rade nalevo a napravo
od stisknuteho tlacitka. Je-li nektere dalsi tlacitko v poliPom jineho vlastnika - hrace, dojde k preruseni cyklu. Je - li stejneho hrace, pak se zvysi hodnota
promenne shoda (typu integer) o jeden. Je - li pak tato promenna vetsi nez 4, hrac vyhral a vytvori se prislusny objekt typu Vyhodnoceni
- Parameters:
aktual - cislo aktualniho hracepole - pole prvku typu DatButton, reprezentuji hraci plochu
- Returns:
- Vyhodnoceni novou instanci tridy Vyhodnoceni
vyhodnoceniSloupce
public Vyhodnoceni vyhodnoceniSloupce(int aktual,
DatButton[][] pole)
- Metoda vyhodnoceniSloupce ma jako parametry aktual (typu integer) a pole (dvourozmerne pole typu DatButton) a vraci instanci tridy Vyhodnoceni.
Parametr aktual symbolizuje cislo hrace, jehoz tah se prave zpracovava. Parametr pole [][] pak je pole typu DatButton, na kterem se hraje. Vzdy je treba zjistit, kolik objektu DatButton je v poli okolo
stisknuteho objektu tridy DatButton. Tyto pocty jsou reprezentovany pomoci promennych typu integer hraniceDolni a hraniceHorni. Protoze piskvorky se hraji alespon na 5
poli stejnych, nema cenu, aby byly tyto promenne vetsi nez 4. Pote je vytvoreno pomocne pole typu DatButton nazvane polePom2, do ktereho se ukladaji instance tridy
DatButton z pole (parametr metody). Posledni dva for - cykly pak pocitaji, kolik je instanci tridy DatButton se stejnym vlastnikem (tedy znakem X/O) v souvislem sloupci nahore a dole
od stisknuteho tlacitka. Je-li nektere dalsi tlacitko v poliPom2 jineho vlastnika - hrace, dojde k preruseni cyklu. Je - li stejneho hrace, pak se zvysi hodnota
promenne shoda (typu integer) o jeden. Je - li pak tato promenna vetsi nez 4, hrac vyhral a vytvori se prislusny objekt typu Vyhodnoceni
- Parameters:
aktual - cislo aktualniho hracepole - pole prvku typu DatButton, reprezentuji hraci plochu
- Returns:
- Vyhodnoceni novou instanci tridy Vyhodnoceni
vyhodnoceniDiagonaly1
public Vyhodnoceni vyhodnoceniDiagonaly1(int aktual,
DatButton[][] pole)
- Metoda vyhodnoceniDiagonaly1 ma jako parametry aktual (typu integer) a pole (dvourozmerne pole typu DatButton) a vraci instanci tridy Vyhodnoceni.
Parametr aktual symbolizuje cislo hrace, jehoz tah se prave zpracovava. Parametr pole [][] pak je pole typu DatButton, na kterem se hraje. Vzdy je treba zjistit, kolik objektu DatButton je v poli okolo
stisknuteho objektu tridy DatButton. Tyto pocty jsou reprezentovany pomoci promennych typu integer horniHranice a dolniHranice. Protoze piskvorky se hraji alespon na 5
poli stejnych, nema cenu, aby byly tyto promenne vetsi nez 4. Pote je vytvoreno pomocne pole typu DatButton nazvane polePom3, do ktereho se ukladaji instance tridy
DatButton z pole (parametr metody). Posledni dva for - cykly pak pocitaji, kolik je instanci tridy DatButton se stejnym vlastnikem (tedy znakem X/O) v souvisle diagonale od leveho horniho konce
do praveho dolniho konce od stisknuteho tlacitka. Je-li nektere dalsi tlacitko v poliPom3 jineho vlastnika - hrace, dojde k preruseni cyklu. Je - li stejneho hrace, pak se zvysi hodnota
promenne shoda (typu integer) o jeden. Je - li pak tato promenna vetsi nez 4, hrac vyhral a vytvori se prislusny objekt typu Vyhodnoceni
- Parameters:
aktual - cislo aktualniho hracepole - pole prvku typu DatButton, reprezentuji hraci plochu
- Returns:
- Vyhodnoceni novou instanci tridy Vyhodnoceni
vyhodnoceniDiagonaly2
public Vyhodnoceni vyhodnoceniDiagonaly2(int aktual,
DatButton[][] pole)
- Metoda vyhodnoceniDiagonaly2 ma jako parametry aktual (typu integer) a pole (dvourozmerne pole typu DatButton) a vraci instanci tridy Vyhodnoceni.
Parametr aktual symbolizuje cislo hrace, jehoz tah se prave zpracovava. Parametr pole [][] pak je pole typu DatButton, na kterem se hraje. Vzdy je treba zjistit, kolik objektu DatButton je v poli okolo
stisknuteho objektu tridy DatButton. Tyto pocty jsou reprezentovany pomoci promennych typu integer horniHranice a dolniHranice. Protoze piskvorky se hraji alespon na 5
poli stejnych, nema cenu, aby byly tyto promenne vetsi nez 4. Pote je vytvoreno pomocne pole typu DatButton nazvane polePom4, do ktereho se ukladaji instance tridy
DatButton z pole (parametr metody). Posledni dva for - cykly pak pocitaji, kolik je instanci tridy DatButton se stejnym vlastnikem (tedy znakem X/O) v souvisle diagonale od praveho horniho konce
do leveho dolniho konce od stisknuteho tlacitka. Je-li nektere dalsi tlacitko v poliPom4 jineho vlastnika - hrace, dojde k preruseni cyklu. Je - li stejneho hrace, pak se zvysi hodnota
promenne shoda (typu integer) o jeden. Je - li pak tato promenna vetsi nez 4, hrac vyhral a vytvori se prislusny objekt typu Vyhodnoceni
- Parameters:
aktual - cislo aktualniho hracepole - pole prvku typu DatButton, reprezentuji hraci plochu
- Returns:
- Vyhodnoceni novou instanci tridy Vyhodnoceni
remiza
public boolean remiza(DatButton[][] pole)
- Zjisti, zda nastala remiza, cili kazdy prvek v poli Buttonu (parametr funkce) ma nastaveno pouzito na true.
- Parameters:
pole - Dvourozmerne pole objektu tridy DatButton
- Returns:
- zda nastala remiza
reset
public void reset(DatButton[][] pole)
- Nastavi vsechny instance tridy Button na puvodni hodnoty
- Parameters:
pole - Dvourozmerne pole objektu tridy DatButton